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February 13

转:MSRA新员工活动时,给大家列出的书单

摘自: http://grubby.nklog.org/post/2008/01/24/gwotaamt

 

MSRA新员工活动时,给大家列出的书单

grubby | 24 元月, 2008 08:21

Hard Drive  Bill Gates and the making of the Microsoft Empire
James Wallace, Jim Erickson
culture
out-of-print; msra-lib has one copy

Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices
ROBERT C. MARTIN
process
introduction to agile process

软件开发过程与案例
陈宏刚 熊明华 林斌 张高 张益肇 张亚勤
process
almost the same as <软件开发的科学与艺术>, by the same authors.  interchangeable.  

The Art of Project Management  
Scott Berkun  
process
author is ex-msft PM, good fundation book

现在, 发现你的优势
唐纳德·克利夫顿
soft skill
focus on self awareness, and soft skills

像外行一样思考,像专家一样实践 —— 科研成功之道
[日]金出武雄 著 马金成、王国强 译
soft skill
forwarded by Harry Shum, for RSDE and Researchers

代码大全(第二版)
STEVE MCCONNELL
technical
Code Complete (2nd Ed), for all Dev

EFFECTIVE C++:改善程序技术与设计思维的55个有效做法
SCOTT MEYERS
technical
for C++ programmers

Code Reading: The Open Source Perspective  
Diomidis Spinellis  
technical
code comprehension

The Human Interface: New Directions for Designing Interactive Systems
Jef Raskin
technical
UI design, how to make attractive software

移山之道 - VSTS 软件开发指南
邹欣
technical, process
VSTS 2005/2008 will be used extensively in Microsoft for dev/pm/test

Microtrends: The Small Forces Behind Tomorrow's Big Changes  
Mark Penn, E. Kinney Zalesne
vision
vision, uncover trends beneath social phenomena, English comprehension

The Tipping Point - How Little Things Can Make a Big Difference
Malcolm Gladwell
vision
vision, English comprehension

May 13

斯诺克世锦赛有感

     斯诺克世锦赛已经过去一周了,我本来只是把它当作一个娱乐爱好去欣赏的,没有想起来就这个写篇blog;但是今天忽然感到,观看这样优秀的比赛,给我带来了一些影响,所以我还是写写吧。
     斯诺克世锦赛前,我最喜欢的选手是奥沙利文,他也的确给我们奉上了竞赛的比赛,我依然非常喜欢他,不过现在,我喜欢的不只是他了,还有“苏格兰男巫”Higgins,黑马Mark Selby,还有那个“逆转王”Murphy。喜欢他们,并不仅仅是因为他们精湛的技艺,而在于他们的坚持。
     其实三位都可以称得上是逆转王。Murphy对Stevenson的比赛,他竟然从4比11落后的情况下,最后打了个9:1,打败了之前拥有绝对优势的Stevenson。MarkSelby就更不用说了。这个幼年丧服丧母的年轻人,被解说员成为“习惯性翻盘”,作为一个资格赛选手,接连上演大逆转,掀翻了包括“逆转王”Murphy在内的多位顶尖高手,一路杀入决赛。决赛里,Selby和同样顽强,但更加老辣的Higgins上演了一场艰难的大决战。在第一、二阶段结束后,Higgins首先取得了12:4了巨大领先,让所有的人都开始讨论这场比赛将是以什么样的一种屠杀结束;但是从第三阶段开始,真正的好戏上演了。Selby突然发威,誓与Higgins“死磕”,连追六局,将比分缩小到了10 :12。需要说明的是,这段比赛异常艰苦,这只从比赛时间上就能看出。斯诺克世锦赛赛制规定,每节比赛赛8盘,但是由于本节双方不断易手耗时太长,以至于6盘比赛之后就被强行结束,选手稍事休息再开始第四节的比赛。在斯诺克的赛场上,要求完全精确的击打,一点点意志的不坚定,都可能意味着崩盘,这点只要看看丁俊晖最近几次排名赛上的表现即可明白。老将Higgins虽然还有两局在手里,然而现在的形势对他确实大大的不利,Selby真可谓状如疯魔,势不可挡。这时候,Higgins顶住了。在不久后开始的第四阶段里,涨红了脸的Higgins毫不手软,与Selby顽强的缠斗在一起,两人比分交替上升,直到第29局才以16:13稍稍扩大了领先的盘数。随后,“巫师”再接再厉,连下两盘,结束了战斗,捧得了世锦赛的桂冠!(声明,上面这段不是从新闻里粘的)
     不能不尊敬他们,好像也从他们身上学到了点什么。昨天晚上,我去打羽毛球,跟高斌搭档双打,打15分制。我们两个一开始手感不好,连输了两局。感觉输的很可惜,因为好几次我们好不容易拿到发球权的时候,却又轻易的丢掉了。第三次上场,我们认识到一定要顽强,辛辛苦苦抢来的发球不能这么轻易的溜走。于是我们努力去打好每个球,竭力把将死的球救起来。其实我们技术不比对方强,上场的时候,心理优势也在他们那边,不过我们发现自己顽强起来的时候,对手的破绽就变多了。最终这局我们以16:14赢下来了。
April 01

中国软件业的软肋(幼稚版)

中国软件业的软肋(幼稚版)

 

我认为中国软件业的软肋在于缺乏高水平的的咨询公司(比如IBM, SAP这个级别的,具有高水平的企业研究院的)。咨询公司是行业和技术之间的纽带,有了这个纽带,不仅可以把实验室的技术带到产业之中,而且还能够深度挖掘出企业的信息需求,为学术界提出课题。

 

以我粗浅的了解,对于软件产业链,有影响力的企业主攻领域可以分为几个层次,举例:

Microsoft: 

优势产品:操作系统,通用办公软件(Office),开发环境(Visual Studio),正在进军数据库(Sql Server)

特点:无论是小型企业,还是大型企业;无论是制造业,还是金融业,。。。,都需要的信息化软件。基础性强,研究性强,层次高,掌握软件业的核心技术,有一流的微软研究院。

 

IBM:

优势产品:数据库(DB2)SOA架构 ,中间件,支持Linux 。。。

特点:提供大型企业信息化核心产品,为大型企业用户提供咨询,服务层次高,深度理解企业信息化需求。计算机工业界的龙头,连接工业和学术界的纽带。掌握核心技术,有高水平的IBM研究院。

 

SAP (Oracle):

优势产品:面向行业的信息化解决方案

特点:有悠久咨询业的历史,对于各重要行业信息化需求挖掘深,能根据各行业特点提出解决方案。沟通上下游的纽带。

 

再往上一个层次是什么呢?我还没看清楚。

————————

我认为,中国软件业当前的瓶颈是产业链不完整,缺乏像SAP这样的理解中国行业信息化需求的高水平的咨询企业。

对于以MicrosoftIBM为代表的层次(操作系统、开发环境、数据库、大型行业架构。。。),很难挑战,需要的基础非常雄厚,以我们国家现在的国情和政策,只能先由国家买单做研究,经过漫长的积累过程,再图后进。然而对于SAP为代表的层次,在整个产业链中,他起到一个承上启下的作用,既要了解行业特点,又要了解信息产业的特点。缺少了这一环,我们的高校和研究机构就不太容易了解到企业到底要什么,企业也不太了解信息化能带来什么。而且,对于这样的咨询企业,要符合中国特色,也即要根据中国企业的实际状况挖掘需求,提供咨询服务,这应该是我们中国人本土作战的优势。所以,我认为民族的SAP是必要的,尽管非常难,但并非没有可能。

 

提起软件业,大家经常会跟印度比一比。印度是做软件外包出名的,所以中国也要跟他们比外包。但是我认为这样做不太对。因为他们英语基础好,中国的确不太好挑战,而且我认为外包也并不是核心竞争力的体现。既然市场在中国,为什么不去好好挖掘中国市场呢?把需求挖掘出来,交给中国自己的公司或者高校去做好了。

 

(以上想法好像都很幼稚,痴人说梦一样,就这水平了,慢慢了解再慢慢提高)

 

 

March 30

Emailing: 3.20:谁在撒谎-张鸣-搜狐博客

3.20:谁在撒谎-张鸣-搜狐博客

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2007-03-22 | 3.20:谁在撒谎

本来不打算再纠缠这件事,只是就学术行政化,学校衙门化问题做一场公民讨论,但是我们的院长大人,在杀气腾腾地撤了我的职务之后,还要再三生事,第三封信刚登,的四封信又来了。不同的是,这封说我撒谎,人格人品有问题,因此不得不说两句。他在信中举了两个例子,一个是上届硕士和博士毕业生的论文答辩费的问题,说是仅仅晚发而已,不是拖欠!晚到人家派遣证都拿到,马上就要离校,前去讨要,不但不给,还挨了您一顿骂,院长大人,实在是太晚了点吧?这个事件,北京青年报的青年周末,有详细的调查,那年的毕业生,有实名的举证。谁在撒谎?第二件事,请院长大人,发动您的属下,好好查查,看看我张鸣在什么地方,说哪个人是你的学生了,我根本就没有提过这件事,您老人家桃李满天下,但干我何事?从打知道你这个人开始,就没有操过这份闲心。

    院长大人说我攻击国际关系学院和校领导,不知道证据在哪里?是不是院长大人睡糊涂了,把自己当成了校领导,或者当他就是国际关系学院的化身?引用一句院长大人的话,说话要讲证据。我也知道,院长大人这是在陷我于死地,也陷人民大学于不义,无非是引导校方早日下手,将我铲除。

    院长大人,我现在是一个普通教师,但普通人也会说话,也有尊严,打算指责别人的时候,先想想好,弄清楚了再说,否则,恐怕就是您的人品问题啦。

    鉴于院长大人,一个人民大学的堂堂国际关系学院院长,责任教授,博士生导师,国务院特殊津贴获得者,以及估计他自己也数不清的各种学会的会长,副会长,理事,评审委员头衔的拥有者,利用人民大学国际关系学院的官方网站,公开撒谎,包括第三封信上,说我在他主持的职称评定会上,咆哮会场,使得众多由教授组成的评委们,敢怒不敢言,既然如此,最后在匿名投票中,评委们怎么会按照我的意思,把萧延中先生投到了第一位?如此拙劣、而且公开地撒谎,如此辱没大众智商地撒谎,事实上极大地损伤了国际关系学院的脸面,也损害了人民大学的脸面,为了给人民大学和国际关系学院留一点面子,也不想辱没了我自己,所以,自今天起,不管院长再有5评乃至9评,我不再理了。我毕竟是个教书匠,有课要上,有书要读。另外,奉劝院长大人也省省吧,眼看就要退休了,剩点精力,干点什么不好,干嘛总是在自己的园子地里现眼。

评论 (87) |  阅读 (?)  |  固定链接 |  发表于 09:55

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March 14

。。。

上个星期学得还算可以,自己基本算是满意吧。
昨天心情不好,就躲在被窝里纵容自己了。好不容易来到研究院,不想干活,就装软件了,唉!
 
March 10

蝴蝶效应

 
 
1若当时丘处机没有路过牛家村,那麽秘密跟踪他的那些金兵就不会死在郭顶天和杨铁心他们两家人的院子里了,同样,完颜洪列也不会见到包惜弱而对她念念不忘了。那些金兵会轻松死在丘处机手里,而郭,杨两家不会受到余后的波及了。



2郭、杨两家不受波及,李萍不会流失大漠,郭靖和杨康将会平平安安的出生在牛家村。江南六怪自然也就不会前往大漠。



3没有六怪和郭靖相助,铁木真就会死在扎木合他们手上,蒙古各部落也就不能统一。



4蒙古既然不能统一,也就自然不会有什么西征。火药就不会传入欧洲。



5没有火药,铁甲骑士在欧洲的统治不会动摇。因此黑暗的中世纪将延长1000年,也就不会有文艺复兴。



6没有文艺复兴,自然也没有大航海。美洲将始终是游牧的印第安人家园。



7同样,西班牙人不会将铁炮传入日本。长筱会战是武田方获胜,日本战国时代将一直持续不能统一。


8完颜洪列没有包惜弱,只能全心参加权力斗争。金国因此会内乱。



9没有蒙古,金国又内乱,因此宋不但不会灭亡,反而会统一。宋朝注重商贸,因此资本主义萌芽将在中国首先出现。



10因此到今天,中国将是最发达、最文明的国家,远远领先于日本、欧洲、美洲。 这样说来,我上班也不用挤什么公交,想干吗就干吗,什么保险医疗住房都有人给我解决,所有的一切,都怪丘处机这小子,没事干吗去走什么牛家村嘛 ???
March 02

游戏设计感悟

游戏设计感悟

Friday, March 02, 2007

2:19 PM

要制作一款成功的游戏,就要摸索出游戏的可玩性到底在哪里。在《游戏设计原理与实践》一书谈到,好的游戏可以满足玩家在以下几个方面的需要(横线后面的部分是我自己的解读):

1.玩家需要挑战——游戏设计最为关键的方面。游戏中的挑战是现实生活中追求的缩影,在游戏中玩家实现了自我追求才能找到自我满足感。

2.玩家需要交流——网络游戏大行其道的内在原因。

3.玩家需要独处的经历——这点我不是太明白。

4.玩家需要炫耀的权利——这点不需要游戏的设计者去考虑。

5.玩家需要情感的体验——好的游戏构思需要艺术化的故事情节的包装。

6.玩家需要幻想——在虚拟的世界中,可以营造出超现实的梦幻感受,源于生活而高于生活。

(《游戏设计原理与实践》一书中对本问题的论述部分:http://www.npc6.com/jh-doc/detail.asp?blog_id=1&content_id=476&cat_id=5&pageno=2

 

 

游戏可以分为若干种类型,最流行的几大类有:RPGRole Play Game,角色扮演类游戏,代表作《仙剑奇侠传》),ACTAction Game,动作类游戏,代表作《超级玛丽》),STAStrategy Game,策略类游戏,代表作 国际象棋,发展出《帝国时代》式的即时战略游戏)。他们成功的原因在于调动了人的好奇心,身体(反应),心智,感情等要素。设计者首先要抓住这些核心要素,还要通过合理的外在形式将他们包装起来,包括情节、画面、音乐等,才能让玩家享受游戏世界,将自己的才智淋漓尽致的发挥出来。  

所以,外在形式要服务于核心要素,设计游戏应该跟着核心要素走,再设计情节、画面等,包装核心要素。

。。。再有货了再写吧,写得也不一定对,欢迎批评指正!

 

 

 
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